第(2/3)页 盖子同学说得还是很有道理的,抱怨完了的某女孩,其实自己心里也明白。 要知道,现在是八八年盛夏,这个项目早在去年年初就已经开始进行,亏得有她平均每天都要处理一堆的邮件问答,现在已经基本成型了。要是按照微软历史上的展来看,这一整个项目,可是今年才刚刚开始,而一直持续到1993年才上市的磨叽产品。 五年缩减为一年半,而且还是1987~1988而非1988~1993,理智地讲,爱丽丝现在的抱怨确实忒矫情了些。 但这种事全看要从什么角度出。 “比尔啊比尔,”少女拍着盖子同学的肩头道:“我现在不是抱怨工作组效率的问题,毕竟谁也没规定它要在年末就上市嘛,就说咱现在主打的in3.o,上个月你不是还来电说要出3.1么。我现在和你讲的,可是咱们公司经营理念的问题哦。” 这番话但凡放到三四年前去,即爱丽丝刚加入微软那会儿,盖茨都非得把这丫头扇一边去不可。成立近十年的公司了,冷不丁加进来个十二、三岁的熊孩子要跟创始人谈经营理念,这不是找事儿吗? 但现在的她说出这番话来,却叫盖茨马上沉吟了起来:“你是说……我们的市场定位?” “不管什么定位都是一个道理。”让一个技术员兼宅男的盖茨经商不难,因为他本来就很有经商细胞,但想让他从客户的体验角度思考可就难了。 “你想啊比尔,不管将来买咱们软件的是公司还是个人,是专业人士还是普通老百姓,大家都肯定会喜欢用起来最简单的东西。”事关indos恶名昭彰的蓝屏和设定难问题,爱丽丝当真很有必要和盖茨推聊聊,推心置腹地。 “不知道你懂不懂产品设计理念,单纯的设计理念,不是怎么编程的那些设计。”眼前这位理工男肯定不懂了,爱丽丝说道:“或者我们应该这么讲,工业产品设计和艺术绘画的最大区别是什么?” 一头有些乱蓬蓬的金,相对于身体而显得格外大的脑袋,鼻梁上挂这个眼镜的盖茨费劲琢磨了半天,说道:“不懂!” “艺术这个东西,是要求用户,或者说观众主动地去思考。比如梵高啦,毕加索啦,各类圣母油画什么的,观赏者站在卢浮宫里对着一件作品就上一小时的呆,这是艺术作品的典型特征。” “哦……” “而产品设计却截然相反,它的目的,是力图让用户以最简单的方法使用商品。举一个正向的例子,对椅子进行人体工程力学设计,就会让靠背坐的人不用再专门准备个护腰垫子;举一个反向的例子……这个就更好举了,比如,谁也不会在设计水杯造型时,专门设计一个倒水喝水都困难无比的杯口吧?这个‘不会这么设计’,就是最基本的‘用户导向型’设计理念了。” 第(2/3)页